一、責任
動手之前你要明白,你創(chuàng)作的,將是一個公共藝術品,所以要把有思想、有內涵、有靈魂的東西呈現(xiàn)給大眾,而不是平庸之作或者抄襲之作。
二、前提
1、懂得一點兒燈具、配光等技術基礎知識
無需太多、太深,但要親手擺弄各種燈,并仔細琢磨它們能產(chǎn)生的各種效果。讓它們成為你得心應手的工具;
2、善于觀察生活中的美
不要整天都坐在電腦前,那樣的話絕對沒有好作品會出來。生活中的任何細小的元素,都能夠激發(fā)你的靈感,成為你創(chuàng)作的源泉;
3、勤于歸納、思考、總結
好的設計師是善于抓規(guī)律、總結得失的。
三、頭腦風暴
好思路、好點子,幾乎都是思想碰撞的結果。所以要多和其他的設計師討論,甚至開專門的頭腦風暴創(chuàng)意會。
四、創(chuàng)作介于具象和抽象之間的東西
為什么?因為太具象了,觀眾看它不會超過一秒鐘;太抽象了,老百姓因看不懂也會排斥。好的藝術作品大都是介于具象和抽象之間的東西,它一定是耐看的、有韻味兒的、有內涵的,人們的目光會停留五秒鐘以上的。雖然不同的人因其文化背景、人生觀、價值觀的不同,對它會有不同的解讀,但這正是藝術的魅力和價值所在。
五、創(chuàng)作打動人心的、經(jīng)典的、永恒的東西
要達到業(yè)主喜歡到可以打印出來高懸于辦公室,或者向他的訪客、朋友自豪地介紹的程度。靜態(tài)的是成為經(jīng)典、永恒的前提,動態(tài)的燈光效果只能是過眼煙云。所以要靜下心來,創(chuàng)作靜態(tài)的精彩。
六、三個驗收標準:真實、美觀、有創(chuàng)意
1、真實
平時注意觀察,多拿自己畫的和你親眼所見的實景、曝光適度的照片做比較,要真實到能以假亂真;
2、美觀
要把建筑的夜景效果營造成畫面的視覺焦點。燈光部分是有光感的、有質感的、有立體感的、有空間感的,而不是一堆線條或色塊的堆積。燈光是因其與環(huán)境、背景的對比而顯現(xiàn)的,所以要敢于把天空、樓體、環(huán)境暗下來;
3、有創(chuàng)意
創(chuàng)意是設計的根本、原動力,設計師要有創(chuàng)作的欲望,創(chuàng)作時甚至每個細胞都興奮起來,敢想、敢干。
你的每一次付出,都是在成就你自己。